Aceltya, Grandeur
  Nature, Aceltya

 

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Lexique

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A

Aceltya : amalgame de Celtique, Cédric, Cynthia et Alexandre

B

Besace : nom féminin
(latin bis, deux fois, et saccus, sac)
1. Long sac s'ouvrant en son milieu et dont les extrémités forment des poches.

C

 

D  
E  
F  
G
GN : GN (Grandeur Nature) est avant tout une sorte de jeu de rôle, une pièce de théâtre improvisée, jouée en Grandeur Nature. Les joueurs (participants) y incarnent un personnage évolulant dans un univers imaginaire, parfois historique ou futuriste.

À la différence du théâtre, les joueurs, ne connaissent ni la fin de l'histoire ni le rôle des autres joueurs. L'histoire nait de l'interaction de chacun et avec les éléments prévus par les organisateurs dans le scénario

H  
I  
J  
K  
L  
M

médiéval, e, aux adjectif
(latin medium aevum, moyen âge)
Relatif au Moyen Âge.

mystique adjectif
(latin mysticus)
1. Qui concerne les mystères de la religion. Le baptême, naissance mystique.
2. Qui appartient au mysticisme. Les phénomènes mystiques.
3. Dr. Testament mystique : testament présenté clos et scellé à un notaire, qui en dresse un acte de suscription en présence de deux témoins.

    • adjectif et nom
      1. Qui pratique le mysticisme, qui a une foi religieuse intense.
      2. Dont le caractère est exalté, dont les idées sont absolues.
   
N  
O  
P Personnage non-joueur : Dans les jeux de rôle, un personnage non-joueur ou personnage non-jouable (PNJ) est tel un figurant dans le contexte du jeu de scène. Il s'agit de la traduction littérale du terme anglais non-player character (NPC). Les personnages non-joueurs sont à la fois les opposants aux personnages des joueurs (PJ), les monstres à combattre, mais aussi les personnages aidant et accompagnant les joueurs.

Les PNJ sont des personnes dont le rôle est entièrement déterminé : s'ils ont une part d'initiative dans l'improvisation de leur rôle, ils doivent permettre au jeu de se déployer dans un univers à peu près crédible et permettre le bon déroulement du scénario.

Q  
R

Renaissance, rénovation culturelle qui se produisit en Europe au XVe et au XVIe s., dans les domaines littéraire, artistique et scientifique d'une part, et dans les domaines économique et social d'autre part, avec les grandes découvertes et la naissance du capitalisme moderne.

roublard, e adjectif et nom
(peut-être argot ancien roubliou, feu)
Fam. Habile, rusé, roué, capable d'user de moyens peu délicats.

S  
T  
U  
V
W  
X  
Y  
Z  

 

 

 

 

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