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L'Oracle


Barde :

Les bardes sont des conteurs, troubadours, poètes et ménestrels. Dotés d'une langue bien pendue, ils adorent user des méandres du langage et engendrer des jeux de mots à double sens. Ils ont à leur disposition un répertoire impressionnant de légendes, contes et poèmes qu'ils récitent, les bonifiant parfois d'une touche de leur cru. Certain préfèrent la voie du musicien à celle de l'orateur, et les meilleurs combinent les deux, mettant en musique fables et même aventures personnelles. D'ailleurs beaucoup de bardes se donnent comme objectif de suivre de grands aventuriers afin de vivre leurs exploits pour ensuite les chanter leurs louanges.

En règle générale, les bardes se vêtent d'habits colorés et voyants, affichant ainsi leur profession. D'autres, se prennent plus au sérieux et délaissent l'aspect " bouffon " des troubadours et entreprennent une carrière de barde de cour, au service d'un seigneur d'importance. Tous n'ont pas cette chance ni cette ambition alors il est fréquent de voir un barde errer de ville en village, se présentant dans diverses auberges et tavernes afin de gagner gîte et pécune. Cette vie d'errance à permis à certains bardes de développer des techniques un peu moins… légales d'obtenir leur pitance. Nécessité obligeant, ils peuvent alléger le fardeau des passants en les soulageant du poids de leur bourse et même organiser de petites manœuvres peu recommandables. Lorsque les mots ne suffisent plus, ils sont parfois bien forcés d'en venir aux mains. Leurs assaillants restent parfois surpris de voir qu'ils peuvent aussi être de fines lames.

Bien qu'il soit rare de voir un barde nain, toutes les races possèdent un quelconque sens artistique et même si les elfes, Faëredhel et humains sont les plus répandus tous sont généralement bien accueillis. Il y a aussi beaucoup de bardes provenant du peuple hobbit, bien que ces-derniers soient plutôt des conteurs.

Afin d'être nommé Rhapsode, tout aspirant doit organiser une représentation spéciale au cours de laquelle le publique convié (mais surtout les Rhapsode locaux) jugera de la qualité du spectacle.

Compétences premières : Mystiques et Roublardes
Compétences de départ : -Port d'armure légère
-Représentation mineure (réservée)
-Histoire ancienne

Compétences réservées :
-Représentation mineure :
Type de compétence : Mystique (Réservée barde)
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d'entraînement : Chapiteau
Pré requis : Aucun
Temps d'entraînement requis : 3 heures
Description : Lorsque que le barde chante, récite un poème, une légende, joue d'un instrument… il peut insuffler à sa musique une magie qui lui est propre. Inspirer un allier, déconcentrer l'ennemi, charmer ou fasciner les passants sont des effets courants. Le barde peut utiliser cette compétence un nombre de fois par jour égal à son charisme. Le pouvoir spécifié prend effet des que le barde commence sa performance. De plus, si celle-ci dure un minimum de 5 minutes, l'effet durera tant que le barde chantera, jouera ou récitera et 5 minutes après qu'il se sera arrêté. Dans le cas contraire, l'effet se cessera en même temps que la performance du barde. Il est toujours possible de résister à cette compétence grâce aux règles de l'Indifférence. Les effets possibles sont les suivants :
-Inspiration : Les exploits héroïques chantés par le barde inspirent ses alliés au combat. Le barde ainsi que tous les alliés situés dans un rayon de 10 mètres autour de lui gagnent un bonus de 1 point d'indifférence ainsi qu'une utilisation de la compétence esquive mineure.

-Distraction : Le barde enchaîne pitrerie sur pitrerie ce qui nuit grandement à la concentration adverse. Tous les adversaires du barde dans un rayon de 10 mètres se voient retirer 2 points d'indifférence.

-Fascination : Le barde peut fasciner jusqu'à 2 créatures qui l'écoutent alors qu'il chante, joue ou récite. Une créature ainsi fascinée ne peut rien faire d'autre que d'écouter, chanter ou danser avec le barde jusqu'à ce que ce dernier arrête. Par contre, l'enchantement est rompu si la victime est attaquée.

-Charme : Musique merveilleuse, poème ou chanson d'amour permettent également de s'attirer les faveurs de son auditoire. Quand le barde effectue sa prestation, et si la personne qu'il désire charmer l'écoute un instant, il peut l'envoûter. Elle ne pourra alors plus détourner les yeux de lui tant qu'il n'aura pas terminé sa prestation et elle sera ensuite charmée durant les 15 minutes suivantes. Notez que ceci est une exception aux 5 minutes habituelles. Cette aptitude ne peut pas être utilisée en cas de combat.

-Sommeil : Grâce à une douce balade, une berceuse ou une histoire particulièrement ennuyeuse…il est possible d'endormir jusqu'à deux créatures pour peu que celles-ci écoutent attentivement le barde. Cet effet doit être utilisé dans un endroit calme et est donc inutile en combat. Si les victimes sont brusquées d'une quelconque manière, elles se réveillent immédiatement.

-Frayeur : Grâce à une musique particulièrement inquiétante ou à un poème à vous glacer les sangs, le barde peut insuffler une peur mortelle dans le cœur de ses ennemis. Il peut faire fuir jusqu'à 2 créatures, qui devront courir le plus loin possible du barde durant 30 secondes. Au terme de ces 30 secondes, les créatures ciblées auront réussi à surmonter leur peur et pourront agir normalement.

Base :
-Représentation majeure :
Type de compétence : Mystique (Réservée barde)
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d'entraînement : Chapiteau
Pré requis : Représentation mineure
Temps d'entraînement requis : 4 heures
Description : Cette compétence fonctionne de la même façon que Représentation mineure mais les effets qu'elle peut produire sont plus puissants.
-Inspiration : Les exploits héroïques chantés par le barde inspirent ses alliés au combat. Le barde ainsi que tous les alliés situés dans un rayon de 10 mètres autour de lui gagnent un bonus de 3 points d'indifférence ainsi qu'une utilisation de la compétence esquive mineure. De plus, les alliés sont immunisés à la peur, magique ou non.


Distraction : Le barde enchaîne pitrerie sur pitrerie ce qui nuit grandement à la concentration adverse. Tous les adversaires du barde dans un rayon de 10 mètres se voient retirer 4 points d'indifférence.

Fascination : Le barde peut fasciner jusqu'à 6 créatures qui l'écoutent alors qu'il chante, joue ou récite. Une créature ainsi fascinée ne peut rien faire d'autre que d'écouter, chanter ou danser avec le barde jusqu'à ce que ce dernier arrête. Par contre, l'enchantement est rompu si la victime est attaquée.

-Charme : Musique merveilleuse, poème ou chanson d'amour permettent également de s'attirer les faveurs de son auditoire. Quand le barde effectue sa prestation si les personnes qu'il désire charmer l'écoutent un instant, il peut les envoûter. Elles ne pourront alors plus détourner les yeux de lui tant qu'il n'aura pas terminé sa prestation et elles seront ensuite charmées durant les 15 minutes suivantes. Notez que ceci est une exception aux 5 minutes habituelles. Le barde peut charmer jusqu'à 3 créatures.
Cette aptitude ne peut pas être utilisée en cas de combat.

-Sommeil : Grâce à une douce balade, une berceuse ou une histoire particulièrement ennuyeuse…il est possible d'endormir jusqu'à 6 créatures pour peu que celles-ci écoutent attentivement le barde. Cet effet doit être utilisé dans un endroit calme et est donc inutile en combat. Si les victimes sont brusquées d'une quelconque manière, elles se réveillent immédiatement.

-Frayeur : Grâce à une musique particulièrement inquiétante ou à un poème à vous glacer les sangs, le barde peut insuffler une peur mortelle dans le cœur de ses ennemis. Il peut faire fuir jusqu'à 6 créatures, qui devront courir le plus loin possible du barde durant 30 secondes. Au terme de ces 30 secondes, les créatures ciblées auront réussi à surmonter leur peur et pourront agir normalement.

Avancée :
-Représentation suprême :
Type de compétence : Mystique (Réservée barde)
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d'entraînement : Chapiteau
Pré requis : Représentation majeure
Temps d'entraînement requis : 5 heures
Description : Cette compétence fonctionne de la même façon que Représentation mineure mais les effets qu'elle peut produire sont plus puissants.

Inspiration : Les exploits héroïques chantés par le barde inspirent ses alliés au combat. Le barde ainsi que tous les alliés situés dans un rayon de 10 mètres autour de lui gagnent un bonus de 4 points d'indifférence ainsi que 2 utilisations de la compétence esquive majeure. De plus, les alliés sont immunisés à la peur, magique ou non.

Distraction : Le barde enchaîne pitrerie sur pitrerie ce qui nuit grandement à la concentration adverse. Tous les adversaires du barde dans un rayon de 10 mètres se voient retirer 10 points d'indifférence.

Fascination : Le barde peut fasciner 7 créatures et plus qui l'écoutent alors qu'il chante, joue ou récite. Une créature ainsi fascinée ne peut rien faire d'autre que d'écouter, chanter ou danser avec le barde jusqu'à ce que ce dernier arrête. Par contre, l'enchantement est rompu si la victime est attaquée.

-Charme : Musique merveilleuse, poème ou chanson d'amour permettent également de s'attirer les faveurs de son auditoire. Quand le barde effectue sa prestation si les personnes qu'il désire charmer l'écoutent un instant, il peut les envoûter. Elles ne pourront alors plus détourner les yeux de lui tant qu'il n'aura pas terminé sa prestation et elles seront ensuite charmées durant les 15 minutes suivantes. Notez que ceci est une exception aux 5 minutes habituelles. Le barde peut charmer tout son auditoire.
Cette aptitude ne peut pas être utilisée en cas de combat.

-Sommeil : Grâce à une douce balade, une berceuse ou une histoire particulièrement ennuyeuse…il est possible d'endormir 7 créatures et plus, pour peu que celles-ci écoutent attentivement le barde. Cet effet doit être utilisé dans un endroit calme et est donc inutile en combat. Si les victimes sont brusquées d'une quelconque manière, elles se réveillent immédiatement.

-Frayeur : Grâce à une musique particulièrement inquiétante ou à un poème à vous glacer les sangs, le barde peut insuffler une peur mortelle dans le cœur de ses ennemis. Il peut faire fuir jusqu'à 12 créatures, qui devront courir le plus loin possible du barde durant 30 secondes. Au terme de ces 30 secondes, les créatures ciblées auront réussi à surmonter leur peur et pourront agir normalement.

Compétences
Principales :
De départ :
Réservées :

Evamysträll

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