
Barde :
Les bardes sont des conteurs, troubadours, poètes et ménestrels. Dotés d'une langue bien pendue, ils adorent user des méandres du langage et engendrer des jeux de mots à double sens. Ils ont à leur disposition un répertoire impressionnant de légendes, contes et poèmes qu'ils récitent, les bonifiant parfois d'une touche de leur cru. Certain préfèrent la voie du musicien à celle de l'orateur, et les meilleurs combinent les deux, mettant en musique fables et même aventures personnelles. D'ailleurs beaucoup de bardes se donnent comme objectif de suivre de grands aventuriers afin de vivre leurs exploits pour ensuite les chanter leurs louanges.
En règle générale, les bardes se vêtent d'habits colorés et voyants, affichant ainsi leur profession. D'autres, se prennent plus au sérieux et délaissent l'aspect " bouffon " des troubadours et entreprennent une carrière de barde de cour, au service d'un seigneur d'importance. Tous n'ont pas cette chance ni cette ambition alors il est fréquent de voir un barde errer de ville en village, se présentant dans diverses auberges et tavernes afin de gagner gîte et pécune. Cette vie d'errance à permis à certains bardes de développer des techniques un peu moins légales d'obtenir leur pitance. Nécessité obligeant, ils peuvent alléger le fardeau des passants en les soulageant du poids de leur bourse et même organiser de petites manuvres peu recommandables. Lorsque les mots ne suffisent plus, ils sont parfois bien forcés d'en venir aux mains. Leurs assaillants restent parfois surpris de voir qu'ils peuvent aussi être de fines lames.
Bien qu'il soit rare de voir un barde nain, toutes les races possèdent un quelconque sens artistique et même si les elfes, Faëredhel et humains sont les plus répandus tous sont généralement bien accueillis. Il y a aussi beaucoup de bardes provenant du peuple hobbit, bien que ces-derniers soient plutôt des conteurs.
Afin d'être nommé Rhapsode, tout aspirant doit organiser une représentation spéciale au cours de laquelle le publique convié (mais surtout les Rhapsode locaux) jugera de la qualité du spectacle.
Compétences
premières : Mystiques et Roublardes
Compétences de départ
: -Port d'armure légère
-Représentation mineure
(réservée)
-Histoire ancienne
Compétences
réservées :
-Représentation mineure
:
Type de compétence : Mystique
(Réservée barde)
Caractéristique associée
: Charisme
Lieu(x) d'entraînement :
Chapiteau
Pré requis : Aucun
Temps d'entraînement requis
: 3 heures
Description : Lorsque que le barde
chante, récite un poème,
une légende, joue d'un
instrument
il peut insuffler
à sa musique une magie
qui lui est propre. Inspirer un
allier, déconcentrer l'ennemi,
charmer ou fasciner les passants
sont des effets courants. Le barde
peut utiliser cette compétence
un nombre de fois par jour égal
à son charisme. Le pouvoir
spécifié prend effet
des que le barde commence sa performance.
De plus, si celle-ci dure un minimum
de 5 minutes, l'effet durera tant
que le barde chantera, jouera
ou récitera et 5 minutes
après qu'il se sera arrêté.
Dans le cas contraire, l'effet
se cessera en même temps
que la performance du barde. Il
est toujours possible de résister
à cette compétence
grâce aux règles
de l'Indifférence. Les
effets possibles sont les suivants
:
-Inspiration : Les exploits héroïques
chantés par le barde inspirent
ses alliés au combat. Le
barde ainsi que tous les alliés
situés dans un rayon de
10 mètres autour de lui
gagnent un bonus de 1 point d'indifférence
ainsi qu'une utilisation de la
compétence esquive mineure.
-Distraction : Le barde enchaîne pitrerie sur pitrerie ce qui nuit grandement à la concentration adverse. Tous les adversaires du barde dans un rayon de 10 mètres se voient retirer 2 points d'indifférence.
-Fascination : Le barde peut fasciner jusqu'à 2 créatures qui l'écoutent alors qu'il chante, joue ou récite. Une créature ainsi fascinée ne peut rien faire d'autre que d'écouter, chanter ou danser avec le barde jusqu'à ce que ce dernier arrête. Par contre, l'enchantement est rompu si la victime est attaquée.
-Charme : Musique
merveilleuse, poème ou
chanson d'amour permettent également
de s'attirer les faveurs de son
auditoire. Quand le barde effectue
sa prestation, et si la personne
qu'il désire charmer l'écoute
un instant, il peut l'envoûter.
Elle ne pourra alors plus détourner
les yeux de lui tant qu'il n'aura
pas terminé sa prestation
et elle sera ensuite charmée
durant les 15 minutes suivantes.
Notez que ceci est une exception
aux 5 minutes habituelles. Cette
aptitude ne peut pas être
utilisée en cas de combat.
-Sommeil : Grâce à
une douce balade, une berceuse
ou une histoire particulièrement
ennuyeuse
il est possible
d'endormir jusqu'à deux
créatures pour peu que
celles-ci écoutent attentivement
le barde. Cet effet doit être
utilisé dans un endroit
calme et est donc inutile en combat.
Si les victimes sont brusquées
d'une quelconque manière,
elles se réveillent immédiatement.
-Frayeur : Grâce à une musique particulièrement inquiétante ou à un poème à vous glacer les sangs, le barde peut insuffler une peur mortelle dans le cur de ses ennemis. Il peut faire fuir jusqu'à 2 créatures, qui devront courir le plus loin possible du barde durant 30 secondes. Au terme de ces 30 secondes, les créatures ciblées auront réussi à surmonter leur peur et pourront agir normalement.
Base :
-Représentation majeure
:
Type de compétence : Mystique
(Réservée barde)
Caractéristique associée
: Charisme
Lieu(x) d'entraînement :
Chapiteau
Pré requis : Représentation
mineure
Temps d'entraînement requis
: 4 heures
Description : Cette compétence
fonctionne de la même façon
que Représentation mineure
mais les effets qu'elle peut produire
sont plus puissants.
-Inspiration : Les exploits héroïques
chantés par le barde inspirent
ses alliés au combat. Le
barde ainsi que tous les alliés
situés dans un rayon de
10 mètres autour de lui
gagnent un bonus de 3 points d'indifférence
ainsi qu'une utilisation de la
compétence esquive mineure.
De plus, les alliés sont
immunisés à la peur,
magique ou non.
Distraction : Le barde enchaîne
pitrerie sur pitrerie ce qui nuit
grandement à la concentration
adverse. Tous les adversaires
du barde dans un rayon de 10 mètres
se voient retirer 4 points d'indifférence.
Fascination : Le barde peut fasciner jusqu'à 6 créatures qui l'écoutent alors qu'il chante, joue ou récite. Une créature ainsi fascinée ne peut rien faire d'autre que d'écouter, chanter ou danser avec le barde jusqu'à ce que ce dernier arrête. Par contre, l'enchantement est rompu si la victime est attaquée.
-Charme : Musique
merveilleuse, poème ou
chanson d'amour permettent également
de s'attirer les faveurs de son
auditoire. Quand le barde effectue
sa prestation si les personnes
qu'il désire charmer l'écoutent
un instant, il peut les envoûter.
Elles ne pourront alors plus détourner
les yeux de lui tant qu'il n'aura
pas terminé sa prestation
et elles seront ensuite charmées
durant les 15 minutes suivantes.
Notez que ceci est une exception
aux 5 minutes habituelles. Le
barde peut charmer jusqu'à
3 créatures.
Cette aptitude ne peut pas être
utilisée en cas de combat.
-Sommeil : Grâce à une douce balade, une berceuse ou une histoire particulièrement ennuyeuse il est possible d'endormir jusqu'à 6 créatures pour peu que celles-ci écoutent attentivement le barde. Cet effet doit être utilisé dans un endroit calme et est donc inutile en combat. Si les victimes sont brusquées d'une quelconque manière, elles se réveillent immédiatement.
-Frayeur : Grâce à une musique particulièrement inquiétante ou à un poème à vous glacer les sangs, le barde peut insuffler une peur mortelle dans le cur de ses ennemis. Il peut faire fuir jusqu'à 6 créatures, qui devront courir le plus loin possible du barde durant 30 secondes. Au terme de ces 30 secondes, les créatures ciblées auront réussi à surmonter leur peur et pourront agir normalement.
Avancée
:
-Représentation suprême
:
Type de compétence : Mystique
(Réservée barde)
Caractéristique associée
: Charisme
Lieu(x) d'entraînement :
Chapiteau
Pré requis : Représentation
majeure
Temps d'entraînement requis
: 5 heures
Description : Cette compétence
fonctionne de la même façon
que Représentation mineure
mais les effets qu'elle peut produire
sont plus puissants.
Inspiration : Les exploits héroïques chantés par le barde inspirent ses alliés au combat. Le barde ainsi que tous les alliés situés dans un rayon de 10 mètres autour de lui gagnent un bonus de 4 points d'indifférence ainsi que 2 utilisations de la compétence esquive majeure. De plus, les alliés sont immunisés à la peur, magique ou non.
Distraction : Le barde enchaîne pitrerie sur pitrerie ce qui nuit grandement à la concentration adverse. Tous les adversaires du barde dans un rayon de 10 mètres se voient retirer 10 points d'indifférence.
Fascination : Le barde peut fasciner 7 créatures et plus qui l'écoutent alors qu'il chante, joue ou récite. Une créature ainsi fascinée ne peut rien faire d'autre que d'écouter, chanter ou danser avec le barde jusqu'à ce que ce dernier arrête. Par contre, l'enchantement est rompu si la victime est attaquée.
-Charme : Musique
merveilleuse, poème ou
chanson d'amour permettent également
de s'attirer les faveurs de son
auditoire. Quand le barde effectue
sa prestation si les personnes
qu'il désire charmer l'écoutent
un instant, il peut les envoûter.
Elles ne pourront alors plus détourner
les yeux de lui tant qu'il n'aura
pas terminé sa prestation
et elles seront ensuite charmées
durant les 15 minutes suivantes.
Notez que ceci est une exception
aux 5 minutes habituelles. Le
barde peut charmer tout son auditoire.
Cette aptitude ne peut pas être
utilisée en cas de combat.
-Sommeil : Grâce à une douce balade, une berceuse ou une histoire particulièrement ennuyeuse il est possible d'endormir 7 créatures et plus, pour peu que celles-ci écoutent attentivement le barde. Cet effet doit être utilisé dans un endroit calme et est donc inutile en combat. Si les victimes sont brusquées d'une quelconque manière, elles se réveillent immédiatement.
-Frayeur : Grâce à une musique particulièrement inquiétante ou à un poème à vous glacer les sangs, le barde peut insuffler une peur mortelle dans le cur de ses ennemis. Il peut faire fuir jusqu'à 12 créatures, qui devront courir le plus loin possible du barde durant 30 secondes. Au terme de ces 30 secondes, les créatures ciblées auront réussi à surmonter leur peur et pourront agir normalement.
Compétences Principales :De départ : Réservées :
Evamysträll
vous souhaite la bienvenue sur les terres d'Aceltya
