
Chaman :
Les chamans sont en quelque sorte les prêtres-magiciens des peuples " primitifs ". Ils servent de guides spirituels et font figure de chef dans certaines cultures. Ils entretiennent un contact privilégier avec la nature mais sans atteindre la symbiose que les druides recherchent. Conscient de la présence divine en toute chose et des liens magiques qui tissent le monde, ils parviennent à maîtriser une certaine forme de magie et à faire exaucer leurs prières à la déesse. Certains, désirant un renseignement arrivent à communiquer avec les esprits des morts alors que d'autres choisissent la voie de la divination. Presque tous sont compétents dans l'art miraculeux de la guérison, magique ou naturelle.
On retrouve des chamans à l'intérieure de presque tous les peuples bestiaux et monstrueux qui sont relativement intelligents tels les orques, gobelins, hommes-lézards et autres mais aussi chez les peuples dits " civilisés ". Par exemple, dans la culture des hommes du Nord, souvent appelés barbares, les chamans occupent une place d'importance. Procédant aux rituels avant les guerres et les chasses. Clairvoyant les issues possibles avant un combat, préparant potions et baumes pour soigner les blessés et dessinant les peintures de guerre enchantées sur les meilleurs combattants.
Les chamans portent souvent des habits de peau et de cuir. Cela est du en partie à leur croyance mais aussi à leur peu de moyens et d'intérêt pour le monde vestimentaire. Ils ne portent presque jamais d'armures car cela les empêche de pratiquer la magie efficacement. De plus leur Pouvoir les protègent plus efficacement que la plupart des armures.
Afin d'être consacré Sorcier, tout chaman doit se soumettre au rituel imposé par le conseil des anciens.
Compétences |
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Principales
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| De départ : |
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| Réservées : |
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Type de compétence : |
Mystique (Réservée chaman) | |
Caractéristique associée : |
Intelligence | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Bosquet | |
| Pré requis : | Relation naturelle de base et Maîtrise magique, première sphère | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Il est courant pour
un chaman de dessiner des peintures
de guerres sur lui ou ses alliés
afin de les inspirer au combat.
Un chaman peut même insuffler
un pouvoir magique à ses
peintures. Il apprendra quel motif
combiné avec le bon extrait
végétal (couleur)
provoquera l'effet désiré.
Il pourra ainsi augmenter la force
d'un combattant, faire durcir
sa peau afin que les armes ricochent
sur elle, rendre son esprit impénétrable
aux attaques magiques etc. -Solide comme le chêne : La peau du personnage affecté par cette peinture devient aussi dure et résistante qu'un chêne. Le personnage ignorera les 2 prochaines blessures physiques qu'il recevra après quoi, la peinture devient inerte. Cette peinture reste en place jusqu'à utilisation.
-Force de l'ours : La peinture gratifie le porteur d'un bonus de force de 2 points -Grâce féline : La peinture gratifie le porteur d'un bonus d'agilité de 2 points Endurance du cheval : La peinture gratifie le porteur d'un bonus de constitution de 2 points -Rage de vivre : Cette peinture n'a d'effet que sur un personnage possédant la compétence Rage mineure de Homme du Nord. Elle entre d'elle-même en action lorsque le personnage sort de sa rage, et qu'il devrait normalement trouver la mort en raison de la perte des points de vie supplémentaires. Grâce à cette peinture, le bénéficiaire évite la mort en restant dans un état inconscient stable. |
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Type de compétence : |
Mystique (Réservée chaman) | |
Caractéristique associée : |
Intelligence | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Bosquet | |
| Pré requis : | Peintures de guerre mineure | |
| Temps d'entraînement requis : | 4 heures | |
Description
: Fonctionne de la
même façon que Peintures
de guerre mineure mais les effets
en sont plus puissants. -Solide comme le chêne : La peau du personnage affecté par cette peinture devient aussi dure et résistante qu'un chêne. Le personnage ignorera les 4 prochaines blessures physiques qu'il recevra après quoi, la peinture devient inerte. Cette peinture reste en place jusqu'à utilisation.
-Force de l'ours : La peinture gratifie le porteur d'un bonus de force de 4 points. -Grâce féline : La peinture gratifie le porteur d'un bonus d'agilité de 4 points. Endurance du cheval : La peinture gratifie le porteur d'un bonus de constitution de 4 points. -Rage de vivre : Cette peinture n'a d'effet que sur un personnage possédant la compétence Rage mineure de Homme du Nord. Elle prend effet si le bénéficiaire se fait tuer durant un combat, alors qu'il est toujours en rage. La peinture lui évite la mort en le maintenant dans un état inconscient stable. |
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| Compétance avancée |
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Type de compétence : |
Mystique (Réservée chaman) | |
Caractéristique associée : |
Intelligence | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Bosquet | |
| Pré requis : | Peintures de guerre majeure | |
| Temps d'entraînement requis : | 4 heures | |
Description : Fonctionne de la
même façon que Peintures
de guerre mineure mais les effets
en sont plus puissants. -Solide comme le chêne : La peau du personnage affecté par cette peinture devient aussi dure et résistante qu'un chêne. Le personnage ignorera les 6 prochaines blessures physiques qu'il recevra après quoi, la peinture devient inerte. Cette peinture reste en place jusqu'à utilisation. -Hurlement du loup : Cette peinture donne un air effrayant et intimidant au personnage qui la porte. Lorsqu'il le décide, il peut hurler comme un loup et les 6 créatures les plus près du lui devront s'enfuir, paniquées. Elles ne pourront se ressaisir par elles-mêmes qu'après 30 secondes de fuite. Par contre, il est possible de les rallier par magie. Cette faculté est du domaine mental et est soumise aux règles habituelles d'indifférence. La magie de la peinture s'efface après que le personnage ait hurlé. -Force de l'ours : La peinture gratifie le porteur d'un bonus de force de 6 points. -Grâce féline : La peinture gratifie le porteur d'un bonus d'agilité de 6 points. Endurance du cheval : La peinture gratifie le porteur d'un bonus de constitution de 6 points. -Rage de vivre
: Cette peinture n'a d'effet que
sur un personnage possédant
la compétence Rage mineure
de Homme du Nord. Elle prend effet
si le bénéficiaire
se fait tuer durant un combat,
alors qu'il est toujours en rage.
La peinture lui évite la
mort et le ramène à
la vie avec un point de vie par
membre. Par contre, cette "
résurrection " n'a
lieu qu'après un délai
de 30 secondes durant lesquelles
la magie opère et laisse
le personnage dans un état
d'inconscience. |
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Evamysträll
vous souhaite la bienvenue sur les terres d'Aceltya
