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L'Oracle


Paladin :

Les paladins sont des guerriers saints servant la déesse. Ils oeuvrent dans le but de purger le monde du mal sous toutes ses formes. Ils vénèrent l'un des aspects de la déesse prônant la justice et la lumière. Les plus fréquents sont le soleil, la destinée et la vie et ils combattent afin de propager leurs idéaux. Les paladins n'ont qu'une parole et ils suivent un code de conduite très stricte. C'est en respectant ce code que les paladins s'attirent l'attention divine et les pouvoirs qui en découlent. Ce code l'oblige à respecter l'autorité légitime, à se comporter avec honneur : ne pas mentir, ni tricher, ne jamais faire usage de poison ni d'objet maléfique, et à aider les gens honnêtes dans le besoin. Si un paladin bafoue son code de conduite, il se verra destitué de ses pouvoirs et renié par la Déesse. La seule façon pour lui de reconquérir son titre est de faire acte de contrition. Cela consiste en une quête ardue, assignée par la déesse visant à regagner sa confiance. Cette possibilité n'est envisageable que si le paladin n'a commis qu'une erreur involontaire. Dans le cas où il s'est délibérément rendu coupable d'un crime, rien ni personne ne pourra le sauver de sa condition de paladin déchu.

 

Compétences
Principales :

Combatives et Divines

De départ :
  • Port d'armure lourde
  • Maniement du bouclier
  • Relation divine de base
  • Prières
  • Adoption d'un symbole divin
  • Détection des énergies négatives mineures
Réservées de base :

Loyauté

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Le paladin doit rester humble en tout temps, il doit vanter le mérite d'autrui et laisser ses actes porter le mérite de ses propres exploits. Nul paladin ne doit quérir de gratification pour ses agissements.
Avantage : Un paladin sachant rester humble gagne le pouvoir de guérir ses compagnons grâce à l'imposition des mains. Pour ce faire, le paladin doit réciter plusieurs fois, un mantra destiné à attirer l'attention du divin, afin de pouvoir canaliser cette énergie créatrice vers une personne blessée. Le paladin peut guérir ainsi un nombre de point de vie égal à sa valeur de charisme à chaque jour. Par contre, sans la vertu de Loyauté, le paladin est incapable de se guérir lui-même.

Humilité

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : L'une des premières vertus à acquérir pour les paladins est sans nul doute la loyauté. Un paladin doit toujours se montrer loyal envers ses compagnons, il ne devra jamais fuir un combat, à moins d'être le dernier à se retirer. Ceci afin de protéger la vie des gens sous son aile.
Avantage : Tout paladin maîtrisant la vertu de loyauté en est récompensé ayant le pouvoir de se soigner lui-même grâce à son pouvoir d'imposition des mains. Et ce, en ne récitant le mantra qu'une seule fois. Par contre, cette accélération du processus ne fait effet que si le paladin se soigne lui-même. Le mantra doit toujours être récité à plusieurs reprise pour soigner autrui.

Prouesse

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Tout paladin se doit de posséder un corps fort et sain et ne doit jamais répugner à le démontrer lorsque la demande lui en est faite. Il ne pourra refuser un défi, si celui-ci est honorable. De même, il devra, sur une base régulière, participer aux divers tournois afin de démontrer le savoir-faire des champions du bien.
Avantage : Le paladin qui maîtrise la vertu de prouesse gagne automatiquement la compétence Spécialisation martiale pour une arme, au choix.

Sagesse et mesure

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Un paladin doit posséder un esprit vif et acéré. Il doit savoir être maître de lui-même et ne jamais s'abandonner à des émotions dévastatrices tel la colère, la haine, le ressentiment, l'agressivité… De telles émotions donneraient trop de prise aux créatures du mal que le paladin est appelé à combattre.
Avantage : Le paladin gagne 2 points d'indifférence à ajouter à son total en permanence.

Largesse et courtoisie

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Le paladin être généreux de ses biens et de sa personne. Il doit partager ses avoirs avec les gens sous son aile et doit rester poli en tout temps et en tous lieux.
Avantage : Un paladin sachant faire preuve de largesse et de courtoisie s'attire inévitablement une réputation héroïque lui apportant de multiples avantages tel un prix réduit sur les marchandises des commerçants locaux.

Justice

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Tout paladin sera partout, et en tout temps le défenseur de la justice et du bien. Sans cesse, il agira pour le bien commun, mais jamais par intérêt personnel.
Avantage : Un paladin sachant être juste sera récompensé en voyant son arme gratifiée de pouvoirs divins. Il sera en mesure de canaliser de l'énergie divine à travers elle et pourra alors infliger des dégâts " bénis " en permanence.

Défense

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Un paladin doit défendre et protéger ce en qui il croit fermement. Il doit tout mettre en œuvre pour empêcher que préjudice ne soit porter aux gens sous son aile.
Avantage : Afin de l'aider dans sa mission de protecteur, l'armure d'un paladin défenseur est gratifiée d'un enchantement " bénis ". Cette protection divine lui octroie 1 point d'armure supplémentaire.

Courage

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Un paladin ne doit jamais connaître la peur devant le devoir. Il doit obligatoirement tout mettre en œuvre pour combattre toutes créatures qu'il sait mauvaise, sans tenter de se défiler.
Avantage : Un paladin véritablement courageux, sait que son bras est porteur de la justice divine et est totalement immunisé à la peur, magique ou non.

Foi

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Tout paladin œuvre pour le divin, il doit protéger et défendre la cause divine ainsi que ses représentants.
Avantage : Lorsqu'un paladin a vraiment la Foi, il se voit pourvu de plus grands pouvoirs. Il gagne accès aux sorts divins du niveau supérieur. (niveau 4 maximum).

Franchise

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d'entraînement requis : 3 heures

Description : Code d'honneur : Un paladin ne peut se permettre de compromettre son honneur et sa réputation par le mensonge. Il doit donc être toujours parfaitement honnête et sincère.
Avantage : Lorsque l'âme du paladin n'est plus entourée par la corruption du mensonge, il parvient à le discerner chez ses interlocuteurs. Un paladin maîtrisant cette vertu peut demander en hors-jeu à son interlocuteur si la phrase qu'il vient d'énoncer est vraie. Celui-ci n'a d'autre choix que de répondre par oui ou par non. Il est à noter que ce pouvoir ne permet pas nécessairement de savoir quelle est la vérité. Ce pouvoir est utilisable un nombre de fois par jour égal au charisme du paladin.

Réservées avancée

Aura de courage divin

Type de compétence :

Divines (réservée paladin)

Caractéristique associée :

Charisme

Lieu(x) d'entraînement :

Temple
Pré requis : Courage divin
Temps d'entraînement requis : 4 heures

Description : Le personnage arrive à transmettre une partie de sa conviction à ses alliés. Dès que ceux-ci sont à moins de 10 mètres du personnage, ils ont un bonus de 2 points d'Indifférence pour résister à tout effet de peur, magique ou non. Ce bonus n'est pas applicable sur aucun autre effet tel les charmes ou le contrôle mental.

 

Evamysträll

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