
Paladin :
Les paladins sont des guerriers saints servant la déesse. Ils oeuvrent dans le but de purger le monde du mal sous toutes ses formes. Ils vénèrent l'un des aspects de la déesse prônant la justice et la lumière. Les plus fréquents sont le soleil, la destinée et la vie et ils combattent afin de propager leurs idéaux. Les paladins n'ont qu'une parole et ils suivent un code de conduite très stricte. C'est en respectant ce code que les paladins s'attirent l'attention divine et les pouvoirs qui en découlent. Ce code l'oblige à respecter l'autorité légitime, à se comporter avec honneur : ne pas mentir, ni tricher, ne jamais faire usage de poison ni d'objet maléfique, et à aider les gens honnêtes dans le besoin. Si un paladin bafoue son code de conduite, il se verra destitué de ses pouvoirs et renié par la Déesse. La seule façon pour lui de reconquérir son titre est de faire acte de contrition. Cela consiste en une quête ardue, assignée par la déesse visant à regagner sa confiance. Cette possibilité n'est envisageable que si le paladin n'a commis qu'une erreur involontaire. Dans le cas où il s'est délibérément rendu coupable d'un crime, rien ni personne ne pourra le sauver de sa condition de paladin déchu.
Compétences |
||
Principales
: |
||
| De départ : |
|
|
| Réservées de base : |
|
|
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Le paladin doit rester humble
en tout temps, il doit vanter
le mérite d'autrui et laisser
ses actes porter le mérite
de ses propres exploits. Nul paladin
ne doit quérir de gratification
pour ses agissements. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
L'une des premières vertus
à acquérir pour
les paladins est sans nul doute
la loyauté. Un paladin
doit toujours se montrer loyal
envers ses compagnons, il ne devra
jamais fuir un combat, à
moins d'être le dernier
à se retirer. Ceci afin
de protéger la vie des
gens sous son aile. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Tout paladin se doit de posséder
un corps fort et sain et ne doit
jamais répugner à
le démontrer lorsque la
demande lui en est faite. Il ne
pourra refuser un défi,
si celui-ci est honorable. De
même, il devra, sur une
base régulière,
participer aux divers tournois
afin de démontrer le savoir-faire
des champions du bien. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Un paladin doit posséder
un esprit vif et acéré.
Il doit savoir être maître
de lui-même et ne jamais
s'abandonner à des émotions
dévastatrices tel la colère,
la haine, le ressentiment, l'agressivité
De telles émotions donneraient
trop de prise aux créatures
du mal que le paladin est appelé
à combattre. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Le paladin être généreux
de ses biens et de sa personne.
Il doit partager ses avoirs avec
les gens sous son aile et doit
rester poli en tout temps et en
tous lieux. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Tout paladin sera partout, et
en tout temps le défenseur
de la justice et du bien. Sans
cesse, il agira pour le bien commun,
mais jamais par intérêt
personnel. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Un paladin doit défendre
et protéger ce en qui il
croit fermement. Il doit tout
mettre en uvre pour empêcher
que préjudice ne soit porter
aux gens sous son aile. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Un paladin ne doit jamais connaître
la peur devant le devoir. Il doit
obligatoirement tout mettre en
uvre pour combattre toutes
créatures qu'il sait mauvaise,
sans tenter de se défiler. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Tout paladin uvre pour le
divin, il doit protéger
et défendre la cause divine
ainsi que ses représentants. |
||
|
||
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Relation divine de base | |
| Temps d'entraînement requis : | 3 heures | |
Description
: Code d'honneur :
Un paladin ne peut se permettre
de compromettre son honneur et
sa réputation par le mensonge.
Il doit donc être toujours
parfaitement honnête et
sincère. |
||
| Réservées avancée |
|
|
Type de compétence : |
Divines (réservée paladin) | |
Caractéristique associée : |
Charisme | |
Lieu(x) d'entraînement : |
Temple | |
| Pré requis : | Courage divin | |
| Temps d'entraînement requis : | 4 heures | |
Description : Le personnage arrive à transmettre une partie de sa conviction à ses alliés. Dès que ceux-ci sont à moins de 10 mètres du personnage, ils ont un bonus de 2 points d'Indifférence pour résister à tout effet de peur, magique ou non. Ce bonus n'est pas applicable sur aucun autre effet tel les charmes ou le contrôle mental. |
||
Evamysträll
vous souhaite la bienvenue sur les terres d'Aceltya
