
Barbare : (Berserker)
Les barbares sont principalement des guerriers du Nord. Eux-mêmes ne se considèrent pas comme barbares et, même s'ils ont appris à s'habituer à cette appellation, ils ne l'aiment guère. Ce nom leur est donné par les peuples méridionaux car le mode de vie des sociétés nordiques est basée sur un système tribal, dirigé par un chef de guerre et/ou un chaman et souvent appuyé par un conseil des anciens. Les barbares, ou Hommes du Nord, sont considérées comme l'élite de leurs troupes de guerre. Ils sont les guerriers sans peur, muent par la rage et l'estime du combat, qui foncent, tête baissée, au cur même de la mêlée. Ils vivent pour le combat. Et leur sens de l'honneur, généralement très développé, est souvent incompréhensible pour ceux qui ne sont pas issus du même milieu. On retrouve aussi des barbares chez d'autres peuples primitifs tels les orques et certains clans de nains sont réputés pour leurs Hommes du Nord.
Les barbares sont souvent vêtus de peaux des bêtes et de bijoux en dents ou griffes de créatures qu'ils ont vaincues. C'est pour eux une source de fierté que de pouvoir monter de tels atours. Il est rare de voir un Homme du Nord en armure lourde car cela ne fait pas partit de leur culture tribale. Les armures septentrionales sont faites d'une union hétéroclite de peaux, cuir, cotte de mailles et petites pièces d'acier éparses. Il n'est pas rare que les Hommes du Nord se couvrent de peintures de guerre rituelles avant les combats. On dit que ces peintures, réalisées par un chaman compétant, ont des pouvoirs magiques. Par superstition, les Hommes du Nord se font parfois eux-mêmes de telles peintures si aucun chaman n'est présent.
Aidé par les anciens, ils apprennent à accumuler leur colère pour mieux la décharger en combat. C’est pourquoi ils sont d’un naturel souvent calme et serein; ils refusent de laisser libre cours à leur rage, à moins que ce ne soit absolument nécessaire. Leur courroux est une arme et la gaspiller serait imprudent, voire idiot. Par contre lorsqu’ils perdent leur sang-froid, ils balayent tout, amis ou ennemis….
Compétences Principales :
Combatives
De départ :
- Port d'armure légère et intermédiaire
- Maniement du bouclier
- Rage mineure (réservée)
Réservées : Rage mineure (départ)
Type de compétence :
Combative (réservée barbare) Caractéristique associée :
Constitution Lieu(x) d'entraînement :
Arène Pré requis : Aucun Temps d'entraînement requis : 3 heures Description : Quand il combat, le barbare peut entrer en rage. Cela lui procure une poussée impétueuse d'adrénaline. Pour lui, plus rien ne compte que le combat. Il en oublie même son propre instinct de survie. Pour la durée de la rage, il a donc une immunité complète à toute forme de peur ainsi que 2 points supplémentaires d'indifférences à ajouter à son total. Le barbare est tellement saturé d'adrénaline que sa force s'en voit décuplée qu'il ressent à peine les coups qui lui sont portés. Il a donc 1 point de vie supplémentaire au torse et 2 points de force supplémentaires.
Par contre, cet état d'esprit l'empêche totalement de réfléchir efficacement. Tant que dure la rage, il ne peut utiliser aucun éventuel pouvoir magique. Il est même temporairement incapable de différencier ses alliées de ses ennemis. Il doit donc combattre toutes cibles qu'il peut atteindre et pourchasser les autres.
La rage dure 5 minutes. Au terme de ces 5 minutes il perd toutes les avantages et effets précédemment cités. S'il ne lui restait qu'un seul point de vie au torse, il sombre dans l'inconscience, selon les règles habituelles. Si le barbare est toujours vivant, il se sentira très épuisé. Donc, pour les 30 prochaines minutes, il devra soustraire 2 points à son total d'indifférence et de force.
La rage ne peut être utilisée qu’un nombre de fois par évènement égal à la moitié de la valeur de constitution du personnage.
Compétance de base : Rage majeure
Type de compétence :
Combative (réservée barbare) Caractéristique associée :
Constitution Lieu(x) d'entraînement :
Arène Pré requis : Rage mineure de Homme du Nord Temps d'entraînement requis : 3 heures Description : Comme la rage mineure mais les effets sont plus dévastateurs. La rage dure 10 minutes, elle octroie 1 point de vie supplémentaire à chaque membre et 2 au torses ainsi que 4 points de force supplémentaires. Elle immunise à la peur et augmente de 3 points le niveau d'indifférence.
Les effets négatifs, par contre, sont les mêmes, à savoir : Tant que dure la rage, il ne peut utiliser aucun éventuel pouvoir magique. Il est même temporairement incapable de différencier ses alliées de ses ennemis. Il doit donc combattre toutes cibles qu'il peut atteindre, et pourchasser les autres, en deçà d'une distance raisonnable. Au terme des 10 minutes que dure la rage majeure il perd toutes les avantages effets précédemment cités. S'il ne lui restait que 2 points de vie au torse, il sombre dans l'inconscience, selon les règles habituelles. Si le barbare est toujours vivant, il se sentira très épuisé. Donc, pour les 30 prochaines minutes, il devra soustraire 2 points à son total d'indifférence et de force.
La rage ne peut être utilisée qu’un nombre de fois par évènement égal à la moitié de la valeur de constitution du personnage.
Evamysträll
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