

Adoption d’un symbole divin :
Type de compétence : Divine base
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Connaissances divines, Prières
Temps d’entraînement requis : 1 heure
Description :Après quelques temps de réflexion et méditation, le personnage choisit et adopte un symbole divin. Ce choix est définitif et irrémédiable. C’est ce symbole que le personnage vénèrera et c’est à travers lui que la déesse lui accordera d’éventuels pouvoirs. Il est par la suite possible d'adopter de nouveaux symboles qui viennent s'ajouter aux pouvoirs déja acquis.
Ceci est une compétence de départ pour les clercs et les paladins.
Connaissances divine :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Intelligence
Lieu(x) d’entraînement : Tour, Temple
Pré requis : Aucune
Temps d’entraînement requis : 3 heures
Description :Le personnage étudiera le domaine divin afin d’acquérir des connaissances ce monde et sur la création des plans d’existence. Durant ses études, le joueur se verra remettre un feuillet contenant les renseignements et son mentor lui communiquera des informations complémentaires que le joueur pourra noter s’il le désire.
Détection des énergies négatives mineure :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d’entraînement requis : 3 heures
Description : Son contact avec le divin permet au personnage de ressentir les énergies négatives. De telles énergies étant en opposition avec la volonté divine, elles sont perçues comme une mauvaise odeur spirituelle suintant de la créature ou de l’objet de qui elles émanent. Morts-vivants ainsi que puissants objets magiques en sont les sources les plus communes. Le personnage est automatiquement averti de la présence de telles énergies si leur source se trouve dans un rayon de 2 mètres autour de lui.
Guérison accélérée du groupe :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d’entraînement requis : 5 heures
Description : Le fait d’entretenir un contact avec le divin, combiné aux connaissances du personnage, maîtrisant cette compétence, en matière de soins, fait en sorte que ses compagnons se remettent beaucoup plus rapidement de leurs blessures que la moyenne des gens. Le personnage rayonne d’énergie divine et irradie de lui tel une aura de guérison.
Le personnage ainsi que ces compagnons guérissent donc naturellement deux fois plus rapidement que la règle habituelle. Cette compétence n’affecte en rien les temps de guérison de tous sorts de soins qui demeurent inchangés. (Voir les règles sur la guérison naturelle)
Herboristerie :
Type de compétence : Divine, Mystique
Caractéristique associée : Intelligence
Lieu(x) d’entraînement : Échoppe
Pré requis : Aucun
Temps d’entraînement requis : 4 heures
Description : Le personnage , en travaillant comme apprenti herboriste à l’échoppe correspondante, apprend à reconnaître les différentes plantes, herbes, fleurs et racines plus particulièrement celles ayant des propriétés médicinales ou autres. Il apprendra aussi à les combiner en baumes, décoctions et extraits afin d’accroître leurs effets. Il pourra ainsi infuser stimulants, antidotes et même baumes de soins. Son apprentissage sera focalisé sur les effets bénéfiques des végétaux.
Le joueur se verra remettre un feuillet sur lequel est inscrit la composition, le mode de fabrication, les effets ainsi que la valeur marchande des infusions possibles.
Légendes mineures :
Type de compétence : Divine, Mystique
Caractéristique associée : Intelligence
Lieu(x) d’entraînement : Chapiteau, Tour
Pré requis : Aucun
Temps d’entraînement requis : 4 heures
Description : Le personnage connaît les histoires et légendes relatives à cette partie du monde. Il va sans dire que beaucoup ne sont que fables frivoles ayant dégénérée suivant la tradition orale, mais le fond de vérité qu’elles contiennent souvent peuvent dissimuler de précieuses exactitudes pour ceux ayant le bon sens de les déceler.
Le joueur se verra remettre un feuillet sur lequel sont racontées les légendes du pays.
Indifférence mineure :
Type de compétence : Divine, Mystique
Caractéristique associée : Intelligence
Lieu(x) d’entraînement : Tour, Quête
Pré requis : Aucun
Temps d’entraînement requis : 2 heures
Description : Il est possible de dresser une muraille psychique à l’orée de son esprit afin de prévenir toute intrusion inopportune à l’intérieur de ce dernier. Cela requière une grande maîtrise de soi et une connaissance approfondie des sphères de consciences. Le Conclave des mages dispense cet enseignement à ceux qui ont la volonté et la force de l’acquérir. Pour les autres, seule la pratique et l’expérimentation aideront à renforcer le contrôle de leur propre esprit.
Chaque fois que cette compétence est acquise, le total d’indifférence du personnage est majoré de 1 point.
Prières :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Connaissances divines
Temps d’entraînement requis : 2 heures
Description : Prières permet de se ressourcer auprès du divin. En faisant acte de dévotion, le personnage s’attire l’attention divine et les pouvoirs qui en découlent.
Concrètement, le personnage à la possibilité, voir l’obligation de prier à certains moments afin de récupérer sa magie.
Relation divine de base :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Connaissances divines, Prières, Adoption d’un symbole divin
Temps d’entraînement requis : 8 heures
Description : Le personnage entretient une relation privilégiée avec le Divin, ce qui lui permet de lancer quelques sorts divins de base grâce à l’énergie qu'il lui confère.
Il peut donc utiliser la magie divine de premier ordre.
Relation divine approfondie :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d’entraînement requis : 6 heures
Description : Avec force prières, foi et dévotions, le personnage parvient à affermir la relation qu’il entretient avec le Divin. Ce dernier lui accorde donc de plus grand pouvoirs.
Chaque fois que cette compétence est choisie, le personnage accède aux sorts divins de 1 ordre supérieur. Toutefois, cette compétence ne permet pas de dépasser le 4ème ordre.
Repousser des morts vivants mineurs :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Relation divine de base
Temps d’entraînement requis : 4 heures
Description : En brandissant son symbole divin et en récitant la litanie appropriée, le clerc est capable de canaliser l’énergie divine brute. Un cône de 45 degrés et de 5 mètres de long prend sa source à la base du symbole divin brandit par le clerc. Tant que le clerc récite sa litanie, nul mort-vivant mineur ne peut entrer dans ce cône et ceux qui y sont déjà doivent en sortir en s’éloignant du côté opposé au clerc.
Repousser les morts-vivant intermédiaires :
Type de compétence : Divine
Caractéristique associée : Charisme
Lieu(x) d’entraînement : Temple
Pré requis : Relation divine de approfondie, 3ème ordre
Temps d’entraînement requis : 4 heures
Description : Comme la version précédente mais les morts-vivants intermédiaires sont aussi affectés et les mort-vivants inférieurs sont détruits s’ils sont contraints de rester 5 secondes dans le cône effectif.
Soins non-magiques :
Type de compétence : Divine ou Mystique
Caractéristique associée : Intelligence
Lieu(x) d’entraînement : Temple ou Tour
Pré requis : Aucun
Temps d’entraînement requis : 3
Description : Le personnage est capable de soigner des blessures mineures en prodiguant les premiers soins. Nettoyage des plaies, bandages, attèles et cataplasmes n’ont plus de secrets pour lui. Une blessure ainsi soigée guérira deux fois plus vite que la normale. Ceci est cumulable avec la guérison accélérée conférée par un prêtre, mais pas avec des sorts de soins.
Evamysträll
vous souhaite la bienvenue sur les terres d'Aceltya
