
Introduction
Les diverses compétences sont regroupées en 4 grandes catégories : COMBATIVES, DIVINES, Mystiques et Roublardes. Quelques compétences sont quant à elles réservées à certaines classes particulières. La description de ces dernières est fournie dans le chapitre sur les classes. Chacune des 4 grandes catégories sont divisées en 2 : les compétences de base et les compétences avancées. Les compétences de bases sont celles que tout un chacun peut acquérir pour peu que le personnage satisfasse aux conditions préalables, s’il y a lieu. Les compétences avancées quant à elles requièrent d’avoir atteint un statut particulier.
Pour acquérir une compétence, il faut tout d’abord trouver un mentor acceptant de vous l’enseigner. Cette étape peut être aisément réalisée dans la majorité des cas. En effet, dans la description de chaque compétence est spécifié un lieu d’entraînement : Tour, Temple, Arène… Cela signifie que personne ressource peut aisément être trouvée dans ce lieu. Dans le cas ou le lieu d’entraînement indique « Maître », la tâche est plus ardue. Il s’agit souvent de compétences plus ou moins légales et donc, s’y entraîner ouvertement serait plutôt idiot. Le joueur devra donc lui même trouver un mentor acceptant de le former en usant de ruse et de subtilité. Les mentors en question sont souvent des PNJs ou d’autres joueurs expérimentés ayant reçut l’autorisation de l’organisation.
Une fois les conditions remplies et le mentor trouvé, le joueur devra s’entraîner activement durant le temps indiqué dans la description de la compétence voulue. Il est possible de fractionner ce temps d’entraînement en plusieurs séances. Dans ce cas, le mentor doit noter le temps d’entraînement accomplis par le personnage. Ce dernier pourra donc reprendre l’entraînement où il l’aura laissé. Comme chaque compétence est associée à une caractéristique de force, agilité, constitution, intelligence ou charisme, il est possible de diminuer le temps d’entraînement requis en ayant une forte valeur dans la caractéristique concernée. En effet, pour chaque point au dessus de 10 que le personnage possède, 15 minutes seront retranchées au temps d’entraînement. Il est à noter que le temps d'entraînement ne peut être réduit de plus de la moitié du temps requis avant modifications.
Par contre, l’inverse est tout aussi vrai, pour chaque point en dessous de10, 15 minutes seront ajoutés au temps requis. De même, à chaque classe est associée une ou plusieurs catégories de compétences appelées « Compétences principales ». Toutes compétences ne faisant pas partie de ces « compétences principales » sera deux fois plus longue à maîtriser. Le temps d’entraînement en est donc doublé, avant les modifications dues à aux caractéristiques.
Par exemple : un guerrier nain ayant 14 en constitution veut acquérir la compétence « Robustesse ». En tant que guerrier, ses compétences principales sont les compétences COMBATIVES. Robustesse en fait partie. Notre nain se rend donc à l’arène, prend contact avec le maître de l’arène qui accepte de le former. Ce dernier prend en note son nom ainsi que l’heure du début de l’entraînement. Robustesse étant associée à la constitution, il a 4 points au dessus de 10 dans cette caractéristique. Il peut donc retrancher 1 heure d’entraînement aux 3 heures normalement prescrites. 1 heure durant, il combat dans l’arène, s’habituant à réduire l’impact des coups qui lui sont porté. Fatigué, il décide de revenir plus tard. Le maître de l’arène note l’heure de sortie. Il pourra donc revenir plus tard pour compléter son entraînement auquel il reste encore une heure. Une fois cette dernière heure complétée, il pourra utiliser sa nouvelle compétence de Robustesse.
Tableaux des compétences et temps d’entraînement requis.
| Compétences COMBATIVES de base | ||||
|---|---|---|---|---|
Compétence |
Caractéristique associée |
Centre d’entraînement |
Pré requis |
Temps d’entraînement |
| Ambidextrie mineure | Agilité | Arène | - | 2 heures |
| Ambidextrie majeure | Agilité | Arène | Ambidextrie mineure | 3 heures |
| Armurerie | Force | Forge | - | 3 heures |
| Assommer | Force | Arène | - | 1 heure |
| Botte secrète mineure | Agilité | Arène | Spécialisation martiale | 6 heures |
| Détruire bouclier | Force | Arène | Spécialisation martiale | 4 heures |
Estimation d’objets de forges non magique |
Intelligence | Forge | - | 2 heures |
| Maniement du bouclier | Force | Arène | - | 3 heures |
| Métabolisme mineur | Constitution | Arène | - | 4 heures |
| Parade mineure | Agilité | Arène | Spécialisation martiale | 5 heures |
| Port d’armure légère | Agilité | Arène | - | 1 heure |
| Port d’armure intermédiaire | Agilité | ArèneArène | Port d’armure légère | 2 heures |
| Port d’armure lourde | Force | Port d’armure légère Port d’armure intermédiaire |
3 heures | |
| Robustesse | Constitution | Arène | - | 3 heures |
| Spécialisation martiale | Intelligence | Arène | - | 2 heures |
| Agilité accrue | - | Arène | - | 1 heure |
| Charisme accru | - | - | - | 1 heure |
| Force accrue | - | Arène | - | 1 heure |
| Intelligence accrue | - | - | - | 1 heure |
| Constitution accrue | - | Arène |
- | 1 heure |
| Compétences COMBATIVES avancées | ||||
| Ambidextrie suprème | Agilité | Arène | Ambidextrie majeure | 5 heures |
| Botte secrète majeure | Agilité | Arène | Spécialisation martiale Botte secrète mineure |
8 heures |
Parade majeure |
Agilité | Arène | Spécialisation martiale Parade mineure |
7 heures |
| Métabolisme majeur | Constitution | Arène | Métabolisme mineur | 5 heures |
| Runes | Intelligence | Quête | - | - |
| Compétences DIVINES de base | ||||
|---|---|---|---|---|
Compétence |
Caractéristique associée |
Centre d’entraînement |
Pré requis |
Temps d’entraînement |
Relation divine de base |
Charisme | Temple |
Connaissances DIVINES Prières Adoption d’un symbole divin |
8 heures |
| Connaissances divines | Intelligence | Temple | - | 3 heures |
| Prières | Charisme | Temple | Connaissances DIVINES | 2 heures |
| Adoption d’un symbole divin | Charisme | Temple | Connaissances DIVINES Prières |
1 heure |
Repousser des morts vivants mineurs |
Force | Arène | Relation divine de base | 4 heures |
| Herboristerie | Intelligence | Échoppe | - | 4 heures |
| Indifférence mineure | Intelligence | Tour - Quêtes |
- | 2 heures |
| Guérison accélérée du groupe | Charisme | Temple | Relation divine de base | 5 heures |
Histoires anciennes |
Intelligence | Chapiteau Tour |
Spécialisation martiale | 4 heures |
Soins non-magiques |
Intelligence | Temple Tour |
- | 3 heures |
| Détection mineure des énergies négatives | Charisme | Temple | Relation divine de base | 3 heures |
| Relation divine approfondie | Charisme | Temple | Relation divine de base | 6 heures |
Repousser les mort vivant intermédiaires |
Charisme | Temple | Relation divine approfondiede 3ème ordre | 4 heures |
| Concentration | Intelligence | Tour | Relation divine | 2 heures |
| Agilité accrue | ||||
| Charisme accru | - | Temple Tour Chapiteau |
- | 5 heures |
| Constitution accrue | ||||
| Force accrue | ||||
| Intelligence accrue | ||||
| Compétences DIVINES avancées | ||||
| Ambidextrie suprème | Agilité | Arène | Ambidextrie majeure | 5 heures |
| Repousser les morts vivants majeurs | Charisme | Temple Quêtes |
Relation divine supérieure De 5ème ordre |
4 heures |
| Détection majeure des énergies négatives | Charisme | Temple | Relation divine supérieure De 5ème ordre |
5 heures |
| Relation divine supérieure | Charisme | Temple | Relation divine approfondie De 4ème niveau |
7 heures |
| Cercle | Charisme | Temple | Relation divine | 3 heures |
| Compétences MYSTIQUES de base | ||||
|---|---|---|---|---|
Compétence |
Caractéristique associée |
Centre d’entraînement |
Pré requis |
Temps d’entraînement |
| Maîtrise magique, première sphère | Intelligence | Tour | - | 10 heures |
| Initiation à une école de magie | Intelligence | Tour | Maîtrise magique Première sphère |
4 heures |
| Écriture de parchemin | Intelligence | Tour | Maîtrise magique Première sphère |
3 heures |
| Herboristerie | Intelligence | Échoppe | - | 4 heures |
Connaissance des monstres |
Intelligence | Tour Arène |
- | 2 heures |
| Histoires anciennes | Intelligence | Tour Chapiteau |
- | 4 heures |
| Estimation des objets magiques | Intelligence | Échoppe | - | 3 heures |
| Initiation à un élément | Intelligence | Tour | Maîtrise magique Première sphère |
5 heures |
| Indifférence mineure | Intelligence | Tour Quêtes |
- | 2 heures |
| Dons de divination mineurs | Intelligence | Tour Chapiteau |
- | 4 heures |
| Soins non-magiques | Intelligence | Tour Temple |
- | 3 heures |
| Détection mineure de la magie | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 2ème sphère |
5 heures |
| Maîtrise magique, sphère subséquente | Intelligence | Tour | Maîtrise magique Première sphère |
6 heures |
| Concentration | Intelligence | Tour | Maîtrise magique | 2 heures |
| Agilité accrue | ||||
| Charisme accru | ||||
| Constitution accrue | ||||
| Intelligence accrue | - | Tour | Spécialisation martiale | 5 heures |
| Force accrue | ||||
| Compétences MYSTIQUES avancées | ||||
| Liage | Intelligence | Tour | Concentration 3eme Sphère |
4 heures |
| Cercle | Intelligence | Tour | Maîtrise magique | 3 heures |
| Appel de familiers | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 3ème sphère |
1½ heures |
| Concoction de potion | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 3ème sphère Herboristerie |
5 heures |
| Confection d’objets magiques | Intelligence | Tour | Maîtrise magique,3ème sphère |
2+2 heures |
| Contrôle d’un élément | Intelligence | Tour | Initiation à un élément Maîtrise magique 5ème sphère |
8 heures |
| Contrôle d’un élément | Intelligence | Tour | Maîtrise magique, 3ème sphère | Variable |
| Détection de force vitale | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 5ème sphère |
5 heures |
| Détection majeure de la magie | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 4ème sphère |
5 heures |
| Maîtrise magique, sphères supérieures | Intelligence | Tour | Maîtrise magique |
7 heures |
| Incantation rapide | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 5ème sphère |
7 heures |
| Incantation Statique | Intelligence | Tour | Maîtrise magique À3ème sphère |
5 heures |
| Incantation Silencieuse | Intelligence | Tour | Maîtrise magique 4ème sphère |
6 heures |
Incantation sans Composante |
Intelligence | Tour | Maîtrise magique 3ème sphère |
5 heures |
| Amplification | Intelligence | Tour | ||
| Compétences ROUBLARDES de base | ||||
|---|---|---|---|---|
Compétence |
Caractéristique associée |
Centre d’entraînement |
Pré requis |
Temps d’entraînement |
| Ambidextrie mineure | Agilité | Arène | - | 2 heures |
| Attaque sournoise mineure | Agilité | Maître | - | 5 heures |
Crochetage mineur |
Agilité | Maître | - | 3 heures |
| Crochetage intermédiaire | Agilité | Maître | Crochetage mineur | 4 heures |
| Discrétion mineure | Agilité | Maître | - | 6 heures |
| Égorgement | Agilité | Maître | - | 4 heures |
| Déguisement | ||||
Détection des pièges |
Intelligence | Maître | - | 3 heures |
| Herboristerie-poisons | Intelligence | Maître Échope |
- | 4 heures |
| Vol à la tire mineur | Agilité | Maître | - | 3 heures |
| Esquive | Agilité | Arène | - | 4 heures |
| Estimation de joaillerie | Intelligence | Échoppe Maître |
- | 2 heures |
Entraînement au lancer de la dague |
Agilité | Arène | - | 8 heures |
| Évasion | Agilité | Maître | - | 3 heures |
Pose de pièges mineurs |
Intelligence | Maître | - | 5 heures |
| Agilité accrue | - | Arène | - | 1 heure |
| Charisme accru | - | Temple Chapiteau |
- | 1 heure |
| Intelligence accrue | - | Tour | - | 1 heure |
| Force accrue | - | Arène | - | 1 heure |
Constitution accrue |
- | Arène | - | 1 heure |
| Compétences ROUBLARDES avancées | ||||
| Ambidextrie majeure | Agilité | Arène | Ambidextrie mineure | 3 heures |
| Attaque sournoise majeure | Agilité | Maître | Attaque sournoise mineure | 6 heures |
| Vol à la tire majeur | Agilité | Maître | Vol à la tire mineur (3 rubans) | 4 heures |
| Discrétion majeure | Agilité | Maître | Discrétion mineure | 8 heures |
| Herboristerie-poisons majeurs | Intelligence | Maître Échoppe |
Herboristerie-poisons mineurs | 5 heures |
| Estimation générale | Intelligence | Échoppe | Au moins une autre compétence d’estimation | 4 heures |
| Crochetage majeur | Intelligence | Maître | Crochetage mineur | 5 heures |
| Esquive majeure | Agilité | Arène | Esquive mineure | 5 heures |
| Entraînement majeur au lancer de la dague | Agilité | Arène | Entraînement au lancé de la dague | 8 heures |
Pose de pièges majeurs |
Intelligence | Maître | Pose de pièges mineurs | 7 heures |
Evamysträll
vous souhaite la bienvenue sur les terres d'Aceltya
