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Les combats avec armes

Nous considérons que toutes personnes voulant manier des armes au combat (épée, épée à 2 mains, fléau d'arme, maul, etc) les manient en vitesse réelle. Les combattants n'auront pas à " mimer " des gestes lents car nous considérons qu'en ces temps reculés, la plupart des gens sinon tous étaient élevés à la dure, non pas de façon sévère mais bien à être habitué à soulever et à travailler avec des choses lourdes et encombrantes. Il n'y avait presque aucune mécanisation et même labourer un petit coin de terre était très épuisant. Par ce fait, nous supposons que tous personnages évoluant à Evamysträll ont de bonnes capacités musculaires. C'est en général en bas âge qu'ils apprenaient à manier différentes armes de combat, aussi étaient-ils à l'aise en maniant des armes que nous trouvons lourdes aujourd'hui.

Pour des raisons évidentes de sécurité, les coups dits " mitrailleuse " sont interdits ainsi que le " pointage " (percing, piquage avec la pointe de l'arme).

Nous vous demandons également de faire des mouvements complets avec les armes lors des combats. Si nous voulons qu'une arme longue puisse vraiment donner l'effet escompté, il faut qu'elle atteigne une certaine vélocité, produite par un mouvement complet, sans toutefois y mettre de la force. L'important c'est de toucher son adversaire sans lui faire mal…. Ce n'est qu'un jeu après tout !

Toutes les armes, à la base, font 1 point de dégât. Par contre, chaque arme, ou presque, a ses caractéristiques et ses particularités propres. Certaines compétences ne peuvent être développées qu'avec une arme ou un type d'arme particulier. Il existe trois catégories d'armes (les armes tranchantes, perforantes et contondantes), ainsi que trois grandeurs (petites, moyennes et grandes).


 

  • Tranchantes : En général, tout ce qui comporte une lame fait partit de cette catégorie. Dagues, épées et haches en sont les exemples les plus courants.
    • Petites :
      • Dagues
      • Épées courtes
      • Hachettes
    • Moyennes :
      • Épées longues
      • Épées bâtardes (Maniés à une main),
      • Haches d'armes
      • Cimeterres
    • Grandes
      • Épées à deux mains
      • Épées bâtardes (Maniées à deux mains)
      • Hallebardes
      • Double-lames

Longueur des armes tranchantes

Taille

Exemples

Longueur standards

(en cm)

Longueur pour personnage de petite taille (en cm)

 

Petites

Dagues

30

20

Épées courtes

70

50

Hachettes

60

40

 

Moyennes

 

 

 

Épées longues

100

75

Épées bâtardes maniées à 1 main)

120

90

Hache d’armes

80

60

Cimeterre

100

75

 

Grandes

Épées à 2 mains

140

105

Épées bâtardes (maniées à 2 mains)

120

90

Hallebardes

200

150

Double-lames

150

115


 

  • Contondantes : Ces armes sont conçues pour écraser et briser les os. Elles sont habituellement très lourdes et de forme arrondie. Elles sont particulièrement efficaces contre les armures légères et les cottes de maille.
    • -Petites
      • Masses d'arme légères
    • Moyennes
      • Masses d'arme
      • Gourdins
      • Marteaux de guerre
    • Grandes
      • Masses à deux mains

Longueur des armes Contondantes

Taille

Exemples

Longueur standards

(en cm)

Longueur pour personnage de petite taille (en cm)

Petites

Masse d’armes légère

60

40

 

Moyennes

 

 

 

Masse d’armes

80

60

Gourdins

90

70

Marteaux de guerre

80

60

Fléaux à 1 main

80

60

 

Grandes

Mauls

100

75

Fléaux à 2 mains

100

75


 

  • Perforantes : Ce sont des armes qui comportent une pointe effilée. La majorité des armes à projectile entrent dans cette catégorie.
    • Petites
      • Dagues de jet
      • Flèches
      • Carreaux d'arbalète
    • Moyennes
      • Rapières
    • Grandes
      • Lances

Longueurs des armes perforantes

Taille

Exemples

Longueur standards

(en cm)

Longueur pour personnage de petite taille (en cm)

 

Petites

Dagues de jet

20

20

Flèches

75 -100

60-85

Carreaux d’arbalète

60

50

Moyenne

Rapière

100

75

Grandes

Lances

180

150


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