
Les 
Les combats avec armes
Nous considérons que toutes personnes voulant manier des armes au combat (épée, épée à 2 mains, fléau d'arme, maul, etc) les manient en vitesse réelle. Les combattants n'auront pas à " mimer " des gestes lents car nous considérons qu'en ces temps reculés, la plupart des gens sinon tous étaient élevés à la dure, non pas de façon sévère mais bien à être habitué à soulever et à travailler avec des choses lourdes et encombrantes. Il n'y avait presque aucune mécanisation et même labourer un petit coin de terre était très épuisant. Par ce fait, nous supposons que tous personnages évoluant à Evamysträll ont de bonnes capacités musculaires. C'est en général en bas âge qu'ils apprenaient à manier différentes armes de combat, aussi étaient-ils à l'aise en maniant des armes que nous trouvons lourdes aujourd'hui.
Pour des raisons évidentes de sécurité, les coups dits " mitrailleuse " sont interdits ainsi que le " pointage " (percing, piquage avec la pointe de l'arme).
Nous vous demandons également de faire des mouvements complets avec les armes lors des combats. Si nous voulons qu'une arme longue puisse vraiment donner l'effet escompté, il faut qu'elle atteigne une certaine vélocité, produite par un mouvement complet, sans toutefois y mettre de la force. L'important c'est de toucher son adversaire sans lui faire mal . Ce n'est qu'un jeu après tout !
Toutes les armes, à la base, font 1 point de dégât. Par contre, chaque arme, ou presque, a ses caractéristiques et ses particularités propres. Certaines compétences ne peuvent être développées qu'avec une arme ou un type d'arme particulier. Il existe trois catégories d'armes (les armes tranchantes, perforantes et contondantes), ainsi que trois grandeurs (petites, moyennes et grandes).
- Tranchantes : En général, tout ce qui comporte une lame fait partit de cette catégorie. Dagues, épées et haches en sont les exemples les plus courants.
- Petites :
- Dagues
- Épées courtes
- Hachettes
- Moyennes :
- Épées longues
- Épées bâtardes (Maniés à une main),
- Haches d'armes
- Cimeterres
- Grandes
- Épées à deux mains
- Épées bâtardes (Maniées à deux mains)
- Hallebardes
- Double-lames
Longueur des armes tranchantes
Taille
Exemples
Longueur standards
(en cm)
Longueur pour personnage de petite taille (en cm)
Petites
Dagues
30
20
Épées courtes
70
50
Hachettes
60
40
Moyennes
Épées longues
100
75
Épées bâtardes maniées à 1 main)
120
90
Hache d’armes
80
60
Cimeterre
100
75
Grandes
Épées à 2 mains
140
105
Épées bâtardes (maniées à 2 mains)
120
90
Hallebardes
200
150
Double-lames
150
115
- Contondantes : Ces armes sont conçues pour écraser et briser les os. Elles sont habituellement très lourdes et de forme arrondie. Elles sont particulièrement efficaces contre les armures légères et les cottes de maille.
- -Petites
- Masses d'arme légères
- Moyennes
- Masses d'arme
- Gourdins
- Marteaux de guerre
- Grandes
- Masses à deux mains
Longueur des armes Contondantes
Taille
Exemples
Longueur standards
(en cm)
Longueur pour personnage de petite taille (en cm)
Petites
Masse d’armes légère
60
40
Moyennes
Masse d’armes
80
60
Gourdins
90
70
Marteaux de guerre
80
60
Fléaux à 1 main
80
60
Grandes
Mauls
100
75
Fléaux à 2 mains
100
75
- Perforantes : Ce sont des armes qui comportent une pointe effilée. La majorité des armes à projectile entrent dans cette catégorie.
- Petites
- Dagues de jet
- Flèches
- Carreaux d'arbalète
- Moyennes
- Rapières
- Grandes
- Lances
Longueurs des armes perforantes
Taille
Exemples
Longueur standards
(en cm)
Longueur pour personnage de petite taille (en cm)
Petites
Dagues de jet
20
20
Flèches
75 -100
60-85
Carreaux d’arbalète
60
50
Moyenne
Rapière
100
75
Grandes
Lances
180
150
Evamysträll
vous souhaite la bienvenue sur les terres d'Aceltya
