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L'Oracle

 


 

  • Gnome :

    • Jadis de la ligné naine, les gnomes ont peu à peu perdu leurs facultés physiques, au profit de leur science tant chérie. Ils ne vivent que pour celle-ci, pilier fondamental de leur existence. Pour eux, tout s'explique de manière rationnelle. À noter que la magie, dans ce monde, est tout aussi rationnelle que la pluie ou que le cycle des saisons.

    • Se complaisant dans une société extrêmement structurée, leurs villes, petites mais denses, relèvent davantage de fourmilières que de cités. Chacun y est continuellement affairé, travaillant sur ses propres projets. Si bien qu'en apparence, ils ne semblent porter qu'une attention diluée aux gens qui les entourent. Pourtant, les gnomes ont un sens de la généalogie très développé, encore plus que les hobbits. Ils portent tous un (ou plusieurs) nom incroyablement long. Ce nom retrace l'histoire de sa famille depuis des temps souvent oubliés. Par soucis de convivialité, ils se choisissent habituellement un nom ou un surnom plus commode pour ses proches, surtout si ceux-ci ne sont pas de la race gnome.

    • Méprisant leurs cousins nains, " barriques-d'alcool-éthylique-plus-aptes-à-rouler-qu'a-penser-dont-le-cerveau-engourdi-n'a-de-cesse-de-ressasser-les-trois-même-idées, qui, soit dit en passant n'ont pas évoluées depuis la création, à-savoir, la-bière,-la-bagarre-et-tout-ce-qui-brille "(Prononcer cette phrase en un seul souffle, sur un rythme insoutenable), ils s'en tiennent le plus éloigné possible (la peur de leur " gros bras " n'y étant pour rien, bien entendu…). Ils ont tendance à apprécier les kenders et les hobbits, car ils partagent tous cette même passion pour les histoires, bien que ces-derniers aient souvent tendance à trouver les récits gnomes un peu trop abracadabrants. Somme toute, tout individu ayant un bon sens de l'humour et un esprit ouvert risque de bien s'entendre avec un gnome normal, serait-il possible de qualifier ne serait-ce qu'un seul gnome de " normal "

    • Vivant dans leur monde de science expérimentale, ils n'accordent que peu de crédits aux arts. Leur attention étant totalement concentrée sur les inventions en tous genres. Les professions de bardes sont donc rares chez les gnomes. Par contre, les Arcanes les attirent particulièrement, car c'est pour eux un champ d'étude quasi inépuisable, une source de découvertes et de mystères non résolus. Contrairement aux elfes, pour qui la magie est un art, chez les gnomes c'est bel et bien une science exacte, où ils excellent d'ailleurs.

En résumé
Apparence requise
  • Grandeur maximale de 5 pieds 5 ou doit se mettre à genoux, particulièrement en cas d'interaction avec d'autres joueurs.
Costume
Avantages

Inventif

Inconvénients

Doit utiliser des armes proportionnelles à sa taille

Bonus d'indifférence de départ

4

Modifications aux caractéristiques de départ
  • Intelligence +2
  • Force -3

Inventif : Les gnomes sont des bricoleurs dans l'âme, ils adorent inventer moult objets touts plus utiles les un que les autres, du moins, le sont-ils à leurs yeux… Un joueur incarnant un gnome peut donc inventer de nouvelles armes, armure ou objets utilitaires. Ces inventions devront être approuvées par l'organisation, mais attention, les inventions gnomes sont reconnues pour leur…instabilité

Armes proportionnelles à sa taille : Tous les personnages de petite taille doivent utiliser les mesures des armes pour personnages de petite taille dans la section " Armes "

 

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