(Modifications sur cette page, 09 juillet 08 sont marqué par ***
Âge requis pour participer au Sang-Lune :
18 ans et plus.
CHAQUE joueur âgé de 16 et 17 ans doit OBLIGATOIREMENT être accompagné en tout temps par une personne adulte qui en sera responsable.
Coût : $20.00
Date du prochain GN : 27 et 28 septembre 2008
Points de vie : À sa création, tout personnage possède 1 seul point de vie sur chacun de ses membres, à savoir : jambe gauche, jambe droite, bras droit, bras gauche, sauf au torse qui possède 2 points de vie. Ce nombre peut être augmenté quelque peu grâce à l'acquisition "équipement de protection". Chaque fois qu’un personnage reçoit un coup porté par une arme, il retranche un point de vie sur le membre touché. Si le membre atteint 0 point de vie, il devient inutilisable. La perte de tous les points de vie au torse entraîne la mort et la perte de 3 membres entraîne une inconscience comateuse. Il est à noter que les coups au-dessus des épaules et dans les parties génitales sont tout à fait prohibés.
***Guérison naturelle : Lorsqu'un personnage est blessé, mais qu'il n'est pas dans un état d'inconscience, le corps guérira naturellement ses blessures, au rythme de un point de vie par 30 minutes. Il est possible d'accélérer ce processus à l’aide des acquisitions de soins.
*Certaines créatures ( jouées pas les animateurs) peuvent faire du
dommage avec leurs propres membres, mais l’effet causé est le même
(Elle entraîne la perte d’un point au membre touché.)*
Combat :
Corps à corps : Lors du combat corps à corps, tout coup porté, soit à un membre ou au torse, fait 1 point de dommage à la victime. Si vous vous faites toucher à un bras, il devient « inerte » et ne peut plus être utilisé. Vous ne pouvez donc plus le bouger ou tenir un objet dans la main du bras touché et si vous teniez une arme, vous l'échapperez sur le sol car vos forces dans ce membre vous ont abandonné. Si vous vous faites toucher la jambe (cuisse, mollet, etc.), vous êtes obligé de boiter (pas question de courir ou de sauter!!!!). Lorsque vous êtes touchés à un membre déjà inerte, ce coup compte comme un coup au torse. Advenant que vous êtes atteint 2 fois au torse (dos, abdomen, etc.), vous mourrez et vous tombez, inerte, par terre. Cela dit, vous pouvez agoniser et ramper vers un endroit plus sécuritaire. Vous pouvez souffler quelques derniers mots, mais vous ne pouvez plus combattre ou vous défendre. Pour la suite voir ci-dessous, mort. Si pendant le combat vous perdez trois membres, vous tombez dans la période d’inconscience (coma). Pour la suite, voir mort.
***Fouille de cadavres normale: La fouille des cadavres est effectuée de la façon suivante : vous devez nommer l’endroit que vous voulez fouiller, et le cadavre vous donnera l’objet, s’il en a un à cet endroit. (EX : je te fouille les pieds….je te fouille les jambes….) Les objets personnels des joueurs ne peuvent pas être volés. (armes et autres) Les objets en jeu sont identifiés.
Ce processus peut être accéléré par l’acquisition fouille rapide
Arme à feu :
Pour tirer sur un personnage ou une créature, il faut voir plus de 50% de son corps (une acquisition contredit cette règle : mire.) Par exemple, si la cible se cache derrière un arbre et ne fait que sortir la tête et un bras, il est impossible de l'atteindre. Lors d’un tir, si pour des raisons quelconques, il n’y a pas de bruits, le tir n’est pas valable. Si vous tirez sur quelqu'un se situant à moins de 1 mètre de votre arme, vous le " tuez" sur-le-champ. À plus de 1 mètre, la balle atteint directement le torse. (Modifié le 06 avril 08)
Arme :
Puisqu’il n’y a plus de technologie, les gens se contentent de ce qu’ils ont à portée de la main, alors nous invitons les joueurs à se confectionner des armes hors du commun. Certains objets de la vie quotidienne peuvent ainsi devenir des armes redoutables, comme une pelle ou encore un couteau de cuisine. Cependant, d'autres objets devront subir quelques modifications, comme ajouter des piques à une quille. Il faut seulement que les armes soient réglementaires, sécuritaires et qu’elles correspondent à votre personnage.
Pour ce qui est des armes à feu, il faut que vous sachiez qu’il est très difficile d’avoir des munitions dans ce GN, car la technologie est rare.
* Pour que le combat soit le plus réel possible, il n’y a pas de dommage à dire pour chacun des coups portés, car toutes les armes infligent le même degré de blessure. *
Tricherie : Si un joueur remarque des tricheries, n’en faites pas une montagne, cesser de pester et venez en parler à un animateur. Si un joueur est pincé en pleine tricherie, il ne montera pas de niveau après le grandeur nature et n'obtiendra pas non plus de points d’expérience.
***Vol normal : Les joueurs sont autorisés à voler aux autres les objets en jeu. Les acquisitions « équipement de protection », « arme à feu » sont fournies par les joueurs et sont par conséquent non volables. Si la personne volée ne s’aperçoit pas du vol, celui-ci est réussi. Il est possible d’améliorer ses compétences de voleur à l’aide des acquisitions vol à la tire et vol précis.
Lampe de poche : Le personnage ne peut utiliser une lampe de poche personnelle en jeu. Des lampes de poches seront en jeu, à vous de les trouver et de réussir à les garder.
Rations
***Les rations de nourriture, quelle que soit leur provenance ou leur apparence, vous permettent de ne pas succomber à la faim, et d’éviter de vous retrouver transformés en affamés. Toutefois, les rations brune vous donnent aussi, pour une durée maximale de 10 minutes, ou jusqu’à ce qu’un coup soit reçu par la personne qui ingurgite la ration 1 point de vie supplémentaire au torse.
Manger permet d’éliminer les polluants présents dans le corps. Sans nourriture ingurgitée, le rejet des polluants devient impossible et ils s’accumulent dans l’organisme, causant une folie permanente et une faim insatiable. Il est impossible, même après avoir mangé de redevenir normal.
Si un participant se retrouve sans ration au moment de l’avertissement, ce-dernier sera sur-le-champ transformé en affamé :
Il ne peut plus contrôler son désir de nourriture, il est prêt à tout pour soulager sa faim, même de voler/tuer ses amis, qu’il ne reconnaît plus. Ne peut redevenir normal. À sa mort, le personnage accumule deux conséquences génétiques plutôt qu’une.



