Vous êtes dans un monde « post-technologique », dans les années 2100 quelque chose… Vous ne savez plus exactement en quelle année vous êtes et c'est bien le dernier de vos soucis. La seule chose que vous devez savoir est celle-ci : la terre est dévastée et dans ce monde hostile, votre seul but est de survivre.

Dans le début des années 2100, la technologie était à sa plus grande puissance, elle était bien sûr, celle qui nous promettait le contrôle sur tous les fléaux depuis le commencement des temps. Grâce à ça, certains d’entre nous se croyaient à l’abri de la pollution, de l’épuisement des ressources, des maladies et des désastres naturels, mais d’année en années, les catastrophes se multipliaient. L’homme se tournait encore vers la technologie pour trouver de nouvelles solutions, ce qui finalement, causait plus de problèmes que cela n’en résolvait. Les humains étaient emprisonnés dans un cycle interminable condamnant ainsi l’humanité à prendre le chemin du non-retour. Un jour, sans raison apparente où les gens vaquaient à leurs occupations quotidiennes, un « bogue » des réseaux du monde entier eut lieu. Tout ce qui dépendaient de la technologie ne fonctionnait plus, plusieurs explosions dévastatrices causées par la perte d’énergie trop brutale éclatèrent : ce fut le début de l’ère du chaos. Personne ne put expliquer exactement ce qui s’était passé, on entendit que c’était une manigance du gouvernement qui avait mal tourné, d’autres rumeurs affirmaient que c’était un groupe de terroristes, même Dieu fut mit en cause.

À présent, la pollution ayant tellement affaibli la couche d’ozone, par mesure de sécurité, les êtres humains ne sortent de leur cachette que la nuit, car le jour est insupportable.

Les saisons se succèdent de façon anachronique, il est impossible de prévoir le temps qu’il fera la semaine prochaine. La neige suivant les canicules, les ouragans suivant les sécheresses.

Puisque nous avons réussi à bouleverser le monde, nous avons aussi perturbé le cycle normal des jours. Il arrive que nous ne voyions plus la lumière du soleil, les nuits de succédant inlassablement, menaçant de décimer toute la végétation, qui dépérit, privée de lumière, mais permettant aux humains de sortir plus souvent et plus longtemps afin de lutter pour leur survie.

Heureusement, pour l’instant, le jour est toujours revenu, la végétation s’est toujours remise de ces longues périodes de noirceur.

Il arrive aussi que l’inverse se produise, que les nuits soient quasi absentes, menaçant cette fois les humains n’ayant pas fait de réserves de provisions de mourir d’inanition, ou de rejoindre les rangs des affamés…

Quelle ironie, alors que l’espoir de l’humanité résidait sur la technologie pour garantir la prospérité de l’être humain et pour nous protéger des guerres apocalyptiques, qui à coups de bombes nucléaires plus puissantes et plus dévastatrices les unes que les autres, risquait de nous détruire. En fait, ce en quoi nous avions espoir s’est avéré notre perte.




Modifications apportées le 17 mai 2009 aux règles

--Rations

Quand les organisateurs vous donneront personnellement un avertissement, vous aurez 30 minutes pour manger une ration. Si l’effet sur le papier est positif, vous redevenez à l’état normal, si l’effet est négatif, vous devenez un affamé. Si vous ne trouvez pas de ration, vous devenez un affamé, jusqu’à ce que vous mourriez.

Si vous mangez une ration lorsque vous êtes à l'état "normal", c'est-à-dire si vous n'avez pas eu d'avertissement, vous ressentirez les effets décrits sur le papier dans la bouteille de la ration. Ils peuvent être positifs, ou négatifs, car la ration serait avariée. Les effets ne sont pas cumulables, mais il n'y a pas de limite à la quantité de rations que vous pouvez utiliser.

--En cas de retard:

Puisque le Sang-Lune ne dure qu'une nuit, il est important de débuter à l'heure prévue. Pour cette raison, en cas de retard de certains participants, le GN commence, et les retardataires n’auront pas leur matériel (acquisitions et autres). Présentez-vous à l’accueil d’Aceltya pour signer la décharge et payer les frais d’inscription, puis venez nous rejoindre sur le terrain, costumé et en role-play.

--Cette année, le Sang-Lune sera SANGLANT!!:

Cette année, nous avons prévu de faire le Sang-Lune encore plus sanglant que les autres années. Les possibilités pour que vos costumes soient tachés durant le GN sont très élevées!
Fin des modifications 2009!



Modifications pour 2010

Un journal sera à votre disposition afin de noter vos expériences, vos combats mémorables, ou encore les indices que vous récolterez si vous souhaitez que tous en bénificient. Certains faits pourraient se retrouver sur le site web, ou encore sur le forum!

Âge requis pour participer au Sang-Lune :
18 ans et plus.

CHAQUE joueur âgé de 16 et 17 ans doit OBLIGATOIREMENT être accompagné en tout temps par une personne adulte qui en sera responsable.

Coût : $25.00
Dates : 26-27 juin 2010

**Nous avons décidé d'ANNULER le gn du 21-22 août 2010 **


Heure: 20:00, merci de ne pas arriver avant samedi 18:30, et notez que rien n'est prévu durant l'attente du commencement!
Fin: Dimanche matin, selon le déroulement.

Face au succès du Sang-Lune, nous avons décidé de retirer la limite de 30 joueurs! Mais nous continuons d'apprécier grandement de recevoir les inscriptions à l'avance!

Fin des modifications pour 2010!

Ce genre de grandeur nature est inspiré d’une vision post-technologique. En d’autres mots, c’est une perception de notre monde comme il risquerait d’être après une catastrophe mondiale qui détruirait toute forme de technologie.

Dû au fait que le monde est bouleversé, les gens évitent de sortir durant le jour, car le soleil est trop fort. Les gens sortent au crépuscule à leurs risques et périls. C’est pourquoi nous avons limité la durée du Sang-Lune à une seule nuit d’épouvante. Nous vous informerons de l’heure d’arrivée quelques semaines avant le GN, qui variera en raison de l’heure du coucher du soleil, afin de profiter du crépuscule, et se terminera à l’aube. Vous êtes cordialement invités à amener votre tente et à dormir sur la terre, après le grandeur nature pour vous remettre de votre nuit, qui nous espérons aura été épuisante.



Au niveau des personnages, il n’y a ni race, ni classe, ni alignement puisque nous sommes tous des humains. Imaginez simplement qu’une catastrophe s’est produite il y a de cela plusieurs années : c’est le genre de monde que nous voulons créer. En ce sens qu’il n’y à aucune ressource (essence, argent, nourriture raffinée, tissus neuf, etc.). Bref, les survivants de l’humanité manquent de tout. Les principaux échanges sont basés sur le troc. Vous êtes invités à inventer de nouveaux personnages que vous nous soumettrez et que nous approuverons et ou modifierons afin de créer un monde diversifié et réaliste.

Nous vous offrons la possibilité de vous inventer une nouvelle acquisition de départ, qui sera unique à votre personnage.

Advenant que nous n'aurions pas reçu votre inscription de personnage le jour du GN, vous vous imposerons un personnage de base, de notre choix.

À sa création, le personnage aura une ou plusieurs armes de base (gratuite) qui est reliée à son métier (par exemple un cuisinier pourrait se battre avec une poêle et un rouleau à pâte, un policier avec une matraque). Les armes à feu ne peuvent être choisies comme arme de base, mais il sera possible de les acheter avec les points alloués pour un personnage. Il est important de préciser que les balles sont extrêmement rares.

Pour ce qui est des costumes, portez ce que vous voulez, soyez originaux et en harmonie avec votre personnage (il est impossible d'avoir un costume anachronique puisque nous sommes en 2100 quelques et vous pouvez utiliser tout ce que vous avez à la portée de la main). Rappelez-vous seulement que si vous portez des vêtements en trop bon état, vous courrez plus de risques de vous faire attaquer et voler, car vous aurez l’air fortuné.



Notre but est de créer un système de jeu simple, et complet. Il n’y a pas de magie, pas de race, un système de points de vie, d’armes et d’armures allégé. Pour la création du personnage, nous vous en proposons certains, mais nous vous encourageons à inventer vous-même votre personnage. Vous devez nous le faire parvenir au moins deux semaines avant le GN. Cela nous aidera ainsi à construire une histoire plus adaptée aux personnages présents sur le site.

N’oubliez pas que votre seul but est de rester en vie!
Alors, il ne reste plus qu’à lire bien nos règles et venir vous amuser!