Âge requis pour participer au Sang-Lune :
18 ans et plus.
Coût : $25.00
Dates : 26-27 juin 2010 et 21-22 aout 2010,
Heure: 20:00, merci de ne pas arriver avant samedi 18:30, et notez que rien n'est prévu durant l'attente du commencement!
Fin: Dimanche matin, selon le déroulement.
CHAQUE joueur âgé de 16 et 17 ans doit OBLIGATOIREMENT être accompagné en tout temps par une personne adulte qui en sera responsable.
Face au succès du Sang-Lune, nous avons décidé de retirer la limite de 30 joueurs! Mais nous continuons d'apprécier
grandement de recevoir les inscriptions à l'avance!
Fiche d'inscription de personnages
Points de vie :
À sa création, tout personnage possède 1 seul point de vie sur chacun de ses membres, à savoir : jambe gauche, jambe droite, bras droit, bras gauche, sauf au torse qui possède 2 points de vie. Ce nombre peut être augmenté quelque peu grâce à l'acquisition
équipements de protection. Chaque fois qu’un personnage reçoit un coup porté par une arme, il retranche un point de vie sur le membre touché. Si le membre atteint 0 point de vie, il devient inutilisable. La perte de tous les points de vie au torse entraîne la mort et la perte de 3 membres entraîne une inconscience comateuse. Il est à noter que les coups au-dessus des épaules et dans les parties génitales sont tout à fait prohibés.
Inconscience/Mort:
L’état d’inconscience consiste à être immobile au sol, sans pouvoir demander de l’aide, ni parler à la seule exception qu’une personne près de vous tente de vous aider et vous demande si vous êtes inconscient, à ce moment précis vous pouvez lui répondre discrètement. L’intérêt d’être en cet état est d’avoir la possibilité qu’une personne ayant les compétences nécessaires vous soigne dans le délai prescrit, soit les dix minutes d'inconscience afin d'éviter la mort.
Lorsqu’un personnage sombre dans l’inconscience suite à la perte de 3 membres (le torse compte pour un membre) et/ou la perte de tous les points au torse, il reste inconscient durant un maximum de 10 minutes. Tout personnage peut volontairement mettre un terme prématuré à la période d’inconscience, ce qui signifie la mort. Suite à quoi, faute d’aide extérieure, le personnage décède de ses blessures. Cette fin prématurée est utile surtout dans le cas où le personnage inconscient n’a aucun espoir de recevoir de l’aide.
Si le personnage meurt ou tombe inconscient pendant un combat, il est préférable de faire le mort jusqu’à la fin du combat pour conserver l’ambiance et le réalisme. Si vous n'avez pas été soigné, vous devez aller à la salle mystérieuse située à côté de « La Planque » (l’auberge) et aller un personnage qui à vous indiquera la suite de votre destinée.
!!Veuillez noter qu’il est impossible d’achever définitivement un personnage.!!
Guérison naturelle:
Lorsqu'un personnage est blessé, mais qu'il n'est pas dans un état d'inconscience, le corps guérira naturellement ses blessures, au rythme de un point de vie par 30 minutes. Il est possible d'accélérer ce processus à l’aide des acquisitions de
soins.
*Certaines créatures ( jouées pas les animateurs) peuvent faire du
dommage avec leurs propres membres, mais l’effet causé est le même
(Elle entraîne la perte d’un point au membre touché.)*
Vol normal :
Les joueurs sont autorisés à voler aux autres les objets en jeu, attention de ne pas voler les objets personnels! Les acquisitions « équipement de protection », « arme à feu » sont fournies par les joueurs et sont par conséquent non volables. Si la personne volée ne s’aperçoit pas du vol, celui-ci est réussi. Il est possible d’améliorer ses compétences de voleur à l’aide des acquisitions
vol à la tire et
vol précis.
Fouille de cadavres normale:
La fouille des cadavres est effectuée de la façon suivante : vous devez nommer l’endroit que vous voulez fouiller, et le cadavre vous donnera l’objet, s’il en a un à cet endroit. (EX : je te fouille les pieds….je te fouille les jambes….) Les objets personnels des joueurs ne peuvent pas être volés. (armes et autres) Les objets en jeu sont identifiés.
Ce processus peut être accéléré par l’acquisition
fouille rapide.
Combat:
Corps à corps : Lors du combat corps à corps, tout coup porté, soit à un membre ou au torse, fait 1 point de dommage à la victime. Si vous vous faites toucher à un bras, il devient « inerte » et ne peut plus être utilisé. Vous ne pouvez donc plus le bouger ou tenir un objet dans la main du bras touché et si vous teniez une arme, vous l'échapperez sur le sol car vos forces dans ce membre vous ont abandonné.
Si vous vous faites toucher la jambe (cuisse, mollet, etc.), vous êtes obligé de boiter (pas question de courir ou de sauter!!!!). Lorsque vous êtes touchés à un membre déjà inerte, ce coup compte comme un coup au torse. Advenant que vous perdez tous vos points au torse,(dos, abdomen, etc.), vous mourrez et vous tombez, inerte, par terre. Cela dit, vous pouvez agoniser et ramper vers un endroit plus sécuritaire. Vous pouvez souffler quelques derniers mots, mais vous ne pouvez plus combattre ou vous défendre. Pour la suite voir ci-dessus,
mort. Si pendant le combat vous perdez trois membres, vous tombez dans la période d’inconscience (coma).
Arme à feu :
Pour tirer sur un personnage ou une créature, il faut voir plus de 50% de son corps. Par exemple, si la cible se cache derrière un arbre et ne fait que sortir la tête et un bras, il est impossible de l'atteindre. Lors d’un tir, si pour des raisons quelconques, il n’y a pas de bruits, le tir n’est pas valable. Si vous tirez sur quelqu'un se situant à moins de 1 mètre de votre arme, vous le " tuez" sur-le-champ. À plus de 1 mètre, la balle atteint directement le torse.
Arme :
Puisqu’il n’y a plus de technologie, les gens se contentent de ce qu’ils ont à portée de la main, alors nous invitons les joueurs à se confectionner des armes hors du commun. Certains objets de la vie quotidienne peuvent ainsi devenir des armes redoutables, comme une pelle ou encore un couteau de cuisine. Cependant, d'autres objets devront subir quelques modifications, comme ajouter des piques à une quille. Il faut seulement que les armes soient réglementaires, sécuritaires et qu’elles correspondent à votre personnage.
Pour ce qui est des armes à feu, il faut que vous sachiez qu’il est très difficile d’avoir des munitions dans ce GN, car la technologie est rare.
* Pour que le combat soit le plus réel possible, il n’y a pas de dommage à dire pour chacun des coups portés, car toutes les armes infligent le même degré de blessure. *
Lampe de poche :
Le personnage ne peut utiliser une lampe de poche personnelle en jeu. Des lampes de poches seront en jeu, à vous de les trouver et de réussir à les garder. Vous pouvez aussi vous procurer une lampe de poche par l'acquisition
lampe de poche.
Rations
**NOUVEAU** Les rations on été modifiées:
Quand les organisateurs vous donneront personnellement un avertissement, vous aurez 30 minutes pour manger une ration. Si l’effet sur le papier est positif,
vous redevenez à l’état normal, si l’effet est négatif, vous devenez un affamé. Si vous ne trouvez pas de ration, vous devenez un affamé, jusqu’à ce que vous
mourriez.
Si vous mangez une ration lorsque vous êtes à l'état "normal", c'est-à-dire si vous n'avez pas eu d'avertissement, vous ressentirez les effets décrits sur le
papier dans la bouteille de la ration. Ils peuvent être positifs, ou négatifs, car la ration serait avariée. Les effets ne sont pas cumulables, mais il n'y a pas de
limite à la quantité de rations que vous pouvez utiliser.
Tricherie :
Si un joueur remarque des tricheries, n’en faites pas une montagne, cesser de pester et venez en parler à un animateur. Si un joueur est pincé en pleine tricherie, il ne montera pas de niveau après le grandeur nature et n'obtiendra pas non plus de points d’expérience.
Nouveauté!:
Un journal sera à votre disposition afin de noter vos expériences, vos combats mémorables, ou encore les
indices que vous récolterez si vous souhaitez que tous en bénificient.
Certains faits pourraient se retrouver sur le site web, ou encore sur le forum!